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工业设计师必读的16本书

随着人们对产品要求的不断提高,工业设计在产品研发中扮演着越来越重要的角色。作为一名工业设计师,时刻更新自己的知识库是必不可少的。为了帮大家在专业上有一个稳步的提升,小编为大家整理了工业设计专业方向的书单,希望对大家的学习有所帮助。

《设计心理学》

《The Design of Everyday Things》

作者: [美]唐纳德·A·诺曼(Donald Arthur Norman)

这不是一本单纯讲心理学原理的书、更不是我们常见的那种充满陌生概念和拗口理论的教材,这是一本很有趣的、有关日常生活中的设计的问题的书。唐纳德·诺曼以日常常见的产品与环境设计为案例,运用认知心理学的原理与方法,深入浅出地分析了与设计相关的一些关键问题。

唐纳德·A·诺曼:美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家,认知科学学会的发起人之一。作为一个以人为中心的设计的倡导者,他最著名的书就是《设计心理学》。

《设计中的设计》

《Designing Design-Kenya Hara》

作者:[日] 原研哉

原研哉在本书中提出了这样一个思考:设计到底是什么?为了给出自己的答案,他走了那么长的路,做了那么多的探索。“RE-DESIGN——二十一世纪的日常用品再设计”展真是一个有趣的展览,但又不仅仅是有趣,它分明是为我们揭示了“日常生活”所具有的无限可能性。若我们能以满怀新鲜的眼神去观照日常,“设计”的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。

原研哉:日本中生代国际级平面设计大师、日本设计中心的代表、武藏野美术大学教授,无印良品(MUJI)艺术总监。原研哉往往能够透彻地消化身边环境带来的讯息,再将这些无形的讯息转化为大众所能明白的、看得见的影像,这一种能力不是一般的设计师所拥有的。

《通用设计法则》

《Universal Principles of Design》

作者:威廉·立德威尔(William Lidwell)/克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden)/吉尔·巴特勒(Jill Butler)

本书是第一部跨越各专业领域的设计著作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。从“80/20法则”、“意元集组”、“娃娃脸偏见”、“奥卡姆剃刀”、“自相似性”到“讲故事”等通用法则。本书收录了 125 个重要的设计理念和发人深省的知识,从不同视角审视设计问题,可以说是第一个跨学科的设计参考,设计师的通关秘籍。

威廉·立德威尔:主要从事以设计和工程心理学为主题的写作、演讲与咨询工作。对跨学科的设计、组织创新方法及制度化创新尤其感兴趣。另著有《解构产品设计》和《卓越管理准则》。经常为热门设计类报刊撰写文章。

克里蒂娜·霍顿:现任美国国家航空航天局约翰逊太空中心“使用性测试与分析设备”(UTAF)的技术指导与执行经理,负责提案、项目规划、人员任务分配与指导及UTAF技术质量监督。

吉尔·巴特勒:曾绘制、设计与创造的作品多到连她自己也记不清了。在多家组织担任设计师与设计顾问。2002年成立“本质创造者设计工作室”。

《简单法则》

《The Laws of Simplicity (Simplicity: Design, Technology, Business, Life) 》

作者:[美] 前田约翰 (John Maeda)

简单不仅是一种能引发人热烈效忠某种产品设计的特质,也成为企业对抗本身复杂机制的重要战略工具。书中将「简单哲学」划分为「基本、中度和深度」三组渐进法则,深入分析了这三种法则所能应用到的领域。这本书的作者是前 MIT 媒体实验室知名教授、现罗德岛设计学院院长,书中他还分享了他的设计原则。 本书于 2007 年由中国人民大学出版社引进,中文版名为《简单法则》。

前田约翰:以创意教育闻名的美国罗得岛设计学院(RISD)院长、被《福布斯》杂志评为“学术界乔布斯”。世界知名的图像设计师、视觉艺术家、电脑科技专家。前田约翰在艺术上的贡献也不容忽视,他得奖无数。他的作品也被纽约现代美术馆、旧金山现代美术馆、史密森尼机构的国家设计美术馆收藏。

《关键不是你多好,而是你想要多好:全球畅销书》

《It’s Not How Good You Are,It’s How Good You Want to Be:The World’s Best Selling Book by Paul Arden》

作者:Paul Arden

这本书涵盖了作为一个优秀的设计师应具备的各方面素质,不仅仅局限于个人的专业能力,还包括了待人接物、处理各类问题和沟通的智慧。其中有很多关于设计师如何能够在当今过度饱和的创意产业中竞争的见解。

《为真实的世界设计》

《Design for The Real World》

作者:[美]维克多·帕帕奈克(Victor Papanek)

这本书通过为第三世界国家所做的产品与服务等这些最佳实践的例子,质疑第一次世界大战以来兴起的消费文化。此书预想了设计行业的未来,在保持自然和谐的条件下,他们实施教育来满足“大部分”世界持续增长人口的需求。对于设计与批判,帕帕奈克用语言强调了他对于工业设计自我限制的观念和拥抱所有被设计替代的人类行为的抨击,这具有重大意义。

维克多·帕帕奈克:美国战后最重要的设计师、设计理论家设计教育家之一。帕帕奈克一生主要在大学和艺术学院任教,获得过许多重要的设计奖项。帕帕奈克勤于著述,他最重要的著作包括《为真实的世界设计》、《为人的尺度设计》、《绿色律令》。其中尤以《为真实的世界设计》影响最大,该书已经被翻译成23多种语言。

《平行思考:逐步创新》

《Latest Thinking:Creativity Step by Step by Edward De Bono》

作者:[美] Edward De Bono

这本书介绍的是如何打破原有逻辑思维框架的思考问题方式,锻造自己的创新横向思维能力,在遇到多方面棘手的问题时可是有行之有效的解决方案。由于作者常用十分学术的词,所以书显得很难读懂,但里面提到的建议很有价值。

《设计的觉醒》

作者: [日] 田中一光

田中一光,日本设计协会、AGI(国际平面设计协会)成员,日本卓有成就的平面设计家。作者以亲笔文字将读者带入自己的工作与生活,去体验与众不同的设计人生,进而认识一个真实、全面的田中一光。同时也能从中了解到日本设计的点点滴滴。

田中一光:日本设计协会、AGI(国际平面设计协会)成员,日本卓有成就的平面设计家。作为日本现代平面设计史上屈指可数的灵魂人物之一,田中一光推动着日本设计从启蒙走向成熟,并培养了一批如原研哉、横尾忠则、浅叶克己等当今日本设计界的中坚力量。

《设计的法则》

作者:威廉·立德威尔(William Lidwell) /克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden) /吉尔·巴特勒(Jill Butler)

《设计的法则》的目录按照字母顺序和法则类别各自分类。每项法则都是两页对照的形式。左页包括法则简短的定义、进一步的描述、范例,以及法则使用的指导方针。注解列在文本的右侧,提供细节与参考资料。右页包括图例与相关图解,使读者对法则有更直观的进一步了解。杰出的设计并不仅限于少数有特殊才能的人,几乎所有设计师都可以做到。运用卓越的设计法则,就会增加设计成功的可能性。

《创新的艺术》

《The Art of Innovation:Lessons in Creativity from IDEO,America’s Leading Design Firm》

作者:[美]汤姆·凯利(Tom Kelley) / 乔纳森·科特曼(Jonathan Littman)

它不仅是关于可用性以及产品人机工程学的重要信息来源,并且也是学习如何对产品用户体验敏感的极好的来源。这本书是打着IDEO的头号进行宣传,但是此书上确实是有许多一些设计师不知道的富有开创性的信息,内容重点记录, IDEO是如何成为世界上最好的设计顾问的成长过程。

《产品设计与开发》

《Product Design and Development 》

作者:卡尔T.乌利齐 (Karl T. Ulrich)、斯蒂芬·D.埃平格(Steven D. Eppinger)

这本书于2005年由高等教育出版社出版作为设计专业教课书使用,目前已经更新到第四版。本书和大部分教科书关注设计和创造流程不同,它讲述了整个产品开发流程,甚至被誉为连接中国制造和中国设计的桥梁之一。

卡尔·T·犹里齐:宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授,同时任职于机械工程系。他领导了许多产品的开发工作,包括医疗设备和运动产品等,并且是两家技术型公司的创立者。在这些工作中,他获得了18项专利。

斯蒂芬·D·埃平格:麻省理工学院斯隆管理学院教授,兼该学院的副院长,同时也是工程系统系教授。他专门从事复杂产品开发的研究工作,他的研究与汽车、电子和航空工业领域联系密切,目前的研究重点是产品开发实践的创新和项目管理技术的改进。

《设计几何学—— 关于比例与构成的研究》

作者:[美] 金伯利·伊拉姆

金伯利·伊拉姆揭示了数学与美的神秘关系,用平实的语言表达晦涩难懂的数学。《设计几何学——关于比例与构成的研究》用它的细节简图,不仅解释了测量科学怎样提供信息,甚至创造自然界和艺术作品中的美,但更重要的是如何运用这些技术在我们自己的设计中创造美。

金伯利·伊拉姆:灵林艺术与设计学院图文与交互式流系主任。

《产品的诞生:从概念到生产经典产品50例》

《Process: 50 Product Designs from Concept to Manufacture》

作者:哈德森 (Jennifer Hudson)

这本书不仅关注生产,而且也希望结合技术与灵感尝试理解那些我们在杂志上才能看到的设计师们(另外还有一系列新面孔)的思想,审视他们的设计哲学和具体做法,通过这样的方式来了解他们所创造物件背后那些鲜为人知的故事。

 

《仿生学:源于大自然的创新》

《Biomimicry:Innovation Inspired by Nature》

作者:Janine M。 Benyus

这本书把可持续设计深入到产品核心中去,从大自然中吸取灵感。如果你还不了解什么是仿生学,那这本书刚好可以给你全方位的科普。这本书略带文艺的讲述了仿生学从生物上学习,找到灵感并加以利用的过程,力求把可持续设计深入设计师的骨髓和产品核心中去。工业设计公司

《设计元素:罗伊娜·里德·科斯塔罗与视觉构成关系》

《Elements of Design:Rowena Reed Kostellow and the Structure of Visual Relationships》

作者:[美]盖尔·格瑞特·汉娜(Gail Greet Hannah)

这是一本对于所有工业设计师来说必买的读物,它涵盖了帕拉特设计学院理论课的精髓,Rowena的设计形式理论在书中也有体现,它告诉设计师如何准确把握、控制产品形式,解决复杂的设计问题,可是说是工业设计师必读书目中精品。

《图形图像:数字绘图中的光照与渲染(第二版)》

《Digital Lighting and Rendering(2nd Edition)》

作者:Jeremy Birm

这本书着重数字渲染和照明介绍,作者 Jeremy Birn 就是世界知名光照大师,是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)动画公司的光照技术总监,可以说是身经百战。他撰写的这本书并没有拘泥于任何程序化的东西,而是从渲染技术的基础入手,让读者有实质性的收获。

Jeremy Birn:世界知名光照大师,甘前是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)动画公司的光照技术总监。他参与制作了《赛车总动员》(Cars)和《超人特工队》(The Incredibles)等高票房“电影大片”。其代表作《数字绘图的光照与渲染技术(第2版)》及其第一版畅销世界。



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